管理游戏
推荐先看入门教程和仓库结构后,再看这篇。
游戏信息
点击条目旁边的加号按钮,就可以新增一个游戏。
名称是固定要的,其余你都可以不填。我推荐加下封面,你可以填入可直接访问的网络图片地址,或者是本地图片的绝对路径,点击保存后,会下载或者复制到仓库的游戏目录下。记得添加完后点击保存。
如果你懒得填这些信息,那么你可以通过Bangumi添加。在设置页面按指引生成AccessToken后,在Bangumi找到你要添加的游戏页面,复制对应的网址,点击Bangumi的图标,选择添加新游戏,粘贴网址后点击确定,就可以自动拉取游戏信息了。对于已有的不是通过Bangumi添加的游戏,选择更新当前游戏,会重新拉取下游戏信息和当前的进行合并,不会直接覆盖。
Bangumi挺方便的,我现在基本这么添加。
源 & 本地化
这两个设计上分别代表生肉和汉化补丁,但存储结构基本上是一样的,只是源的启动程序不能为空,本地化的可以为空。
构建时,选择解压好的文件夹,编辑好信息确定后就会把文件夹重新用zip格式压缩存储到游戏目录下。
无用小技巧:假如,别人分享了一个源或者本地化的文件夹的压缩包,你解压这个文件夹后,可以直接选择添加这个文件夹。或者你可以把这个文件夹复制到源或者本地化的目录下,重启后也可以看到这个新增的源或者本地化。前提是这个文件夹符合源或者本地化的文件结构,详见仓库结构。
本
当你有了一个源,或者一个本地化后,那么你可以构建本了,换句话说就是汉硬。
点击本旁边的加号按钮,组合源和本地化来构建,确认好启动程序名称没问题,确定后就会先后解压源和本地化,生成本。
这个就是一开始设计的流程,目前来说,即使我自己也很少这么用,因为没必要。就像入门教程里教的那样,你可以直接选择解压好的游戏文件夹来构建,完全可以不通过源和本地化来组合。
但也不是完全没用,比如每个月新作出了生肉,然后有很多不同的ai翻译补丁或者迭代版本,为了避免生肉被不同的补丁污染,你可能得保存一个原生的,这时候源和本地化就派上用场了。
对于这种生肉,我一般都是直接作为本添加,然后找个汉化补丁生成本地化,在编辑本,选择这个本地化,就会解压到本里,简单来说就是给生肉打汉化补丁。
当然,你可以自己打完补丁后再生成本也行。
- 导出成源:把当前本导出压缩成源的文件夹格式,会删除敏感信息。
- 归档:把当前本重新压缩成zip保存,不会直接删除当前的本。
- 解归档:把归档的zip重新解压成本,如果当前本还存在会直接覆盖。
- 仅删除文件夹:归档后,就可以把当前本的零散文件删除,仅保留归档。
归档功能就是推完Galgame后,保留最后的一个版本留作保存,其余的源,本地化其实都可以删掉,比较方便迁移推完的游戏。
无用小技巧:像源和本地化一样,本也可以直接添加别人分享的。
存档
详见存档介绍。
封面
如果你游戏信息里添加了封面,那么除了在游戏信息左边有封面,底下也会出现封面展示。
这个封面是可以显示多张的,右键点击封面图,打开文件夹,把想添加的图片都往里面复制,回来刷新一下,就可以看到了。
双击图片,可以浏览大图。
GALLERY
就和这个GALLERY
名字一样,就是存放游戏CG的,点击GALLERY
几个大字,就会打开文件夹,然后往里面保存游戏的GALLERY
,刷新一下就会出现列表。
单击图片,可以浏览大图。
SPECIAL
和GALLERY
操作一样,只是SPECIAL
用于存放一些游戏杂图。
SCREENSHOT
和GALLERY
SPECIAL
类似,但这个是游戏截图,库页面激活游戏的截图功能后,截取保存的图片都会展示在这里。
你自己往里加也行。
STORY
游戏故事介绍,你可以在这里编辑,也可以在游戏信息那里。
BLOG
你自己的游玩记录,过程中有些啥想法都可以往里面写,我比较常记录些感想,免得自己忘了,还有就是记录自己推到哪了,后面好回过头继续推。
同样可以在游戏信息那里编辑。
CHARACTER
这个就是角色的展示,包括立绘,名称,CV,生日,BWH等常见的角色信息。
你需要先在游戏信息那里添加角色名字,然后这里才会出现对应的角色,右键选择编辑,就可以编辑角色信息了。
如果通过Bangumi来添加游戏,那么角色信息可以直接生成,图里演示的就是直接通过Bangumi拉取后生成。不过有时候一些角色信息可能会变,像是由乃在FD里的一些数据就是变了,但是拉取还是本篇的,你可能得官网去看下数据对不对。
嗯?你问我咋知道数据变了的?因为我爱由乃爱的深沉🥰。