
月乡幽灵




更新日志:
2025年8月17日22:20:16,整理完。
这是我回老家后,开始整理库里的galgame后,发的第六篇博客,在2dfan发的第二篇。
上篇恋爱强者复制第四篇没改到,这篇才是2dfan的第二篇,也懒得改了,在这里说明下吧。
这作也很有意义,我真的蛮喜欢这作的,所以才会在整理完,又去2dfan评论了,真的被低分无奈到了。
这些人真的就冲hs来的,就真的没想多接受些新的东西,也只觉得在galgame就只有hs么?
还说啥剧情拔,玛德就是为了冲的更爽吧,服了。
这作其实我一直挺记得第一个评论的畅想这句话的,因为我觉得有点羞耻,觉得自己是不是说了啥大话,但是我又把我写的评论读完后才发现,还挺流畅的,哈哈。
我服了我当时能写出这种话,不过当时那段时间真的就有种沉浸在感受这个世界的韵律中的感觉,觉得自己好像有点在感悟,在了解别人,了解这个世界规律,所以才觉得自己像是走在不惑的道路上。
但现在回过头发现,自己不知道啥时候就退出这个感悟了,我记得我还在b站看公关的那个视频里评论了关于不惑这块的感受,但是自那之后,真的不知道是因为要离职了还是啥,后面好像就没怎么有这种感觉了,像是融入了呢,还是退出了,真不太清楚,不过我现在是没啥关于这块不惑的想法了。
我觉得离职后这几个月,过得好快,啥都没干就过去了,也没啥体会,不过倒是玩了蛮多gal的,看看到时候的记录吧。这也是我写这些的原因,能有个记录。
但确实相比去年,我现在也变了很多,我之前甚至多次有过想写篇关于看山还是山的梦游记的,但是最后还是觉得没想好,都没写,导致现在不知道啥时候才有情绪去写了。
说回正题,这作,,,草哈哈好像也没啥说的了,2dfan的新评论基本就把我要说的都说了,我也没在里面提自己的现状了,没啥好提的,而且也算写评论就专注于游戏本身,涉及自己的少些。
大概还想说的,不知道是不是因为我的评论的缘故,一些人只打分不评论了,即使评论的,也都是有些自己想法的,这也挺好,避免很多垃圾话。
哦还有,这作有截图啦,握草,2dfan发评论最难受的一点就是大家都不放图,虽然能发,但是大家基本上都不会带图,我也不好意思发图了,所以很多截图我都没法发,不过幸好我截图了。
真的不得不提,这作图是真的好看,背景和立绘都很不错,这画师好像是画本子的,他Twitter我看了下是有漫画的,大概率就是本子,不过画风好像没有游戏里的精致,游戏里画的是真的好看。
其余就没啥了,今天也是只有这篇了,上午去赶集,午睡完就上来整理了,折腾了蛮久的,也是发完就玩玩电脑休闲下了。2025年8月17日22:41:45
2024-11-01 01:04:34
嗯还是直接说自己的感想就好了,这作我觉得算是一次畅想,一次关于人类发展和人工智能的未来的思考,可能借鉴了一些故事和电影,但可能碍于篇幅也可能是自己想法本身并不算多,围绕一个点展开了这个小小的故事。
很多人口味可能不太一样,对我来说,男主和女主的设定我觉得都可以接受,现在很多时候,我可能想的是,在这个故事背景下,这样的设定是否合理,是否符合逻辑,当不违背我个人的一些红线时,我觉得都是ok的,这作这设定在我眼里我就觉得没啥问题。
我个人还是挺喜欢这个短篇的,原画有1080p,作画很美,或者说精致,这画风看起来真的很漂亮,故事也是慢慢展开的,可以看到剧本的对未来的一些看法和畅想,而故事本身,其实算是慢悠悠的展开的,日常居多,但节奏也不拖沓,整体还是很不错的,核心的话,我说不出什么,其实gal里,推多了,最后无非都是人性和情感,但我还是挺喜欢这个小故事的。
能学到什么?这是很久以前我高一时候,我那个同桌发现我看网文时说的,讨论,评价还是意见呢,我记不太清了,但是我当时恍然领悟,原来我是可以从里面学到什么的,人的成长,是需要学习的,不断地经历,然后从中学习和成长,每个人推gal都有理由,但我希望也能从中学习到一些道理,看到一些新的事物,了解到别人的想法,能沉淀自己的思维,当然,也不是局限在gal里。但是一些人,可能早早就不愿去学习了。
这个世界,有时候真的很难理解,我其实挺想做到不惑的,但是年纪未到,或者到了也做不到,有些遗憾。
2025-08-17 21:31:46
今天整理这部,发现官网有四篇开发记录,分别是负责企划和剧本的御影,导演小梅蓮,负责背景的杉87和负责原画的すこやかグミ,没错,背景和原画不是同一个人画的,我推的时候还以为是同一个人,但不是。
从御影的记录来看,这是紫社主动找御影想写一部中篇的故事,不是过去神鬼和校园类的,想尝试新的东西和方向,而御影也很高兴,他的故事都偏向是日式和西方,我觉得对一个剧本家而言,能有机会尝试新的内容确实值得高兴。然后他们一合计,就想搞科幻的,为了服务娱乐和新颖,就敲定了月鬼这个题材。这剧本说是早于一年前,当然不是现在的一年前,应该还是23年吧,就确认好了主线,并且开始制作,大概800k的中篇文本,其他人员也都选好后就开始了。从导演和插画师的记录来看,制作方面大家还是挺开心的,当然可能是客套话,但是从游戏本身来说,制作本身真的没啥可挑剔的,很多内容都好好考虑后才设计的,为了搭建这个月球舞台,都很开心努力。
那张月球花园的插图,确实很好看,花园的空旷,樱树的粉红,抬头就能看到幽邃的星空和近在眼前的蔚蓝地球,真的漂亮,这几个人都希望有生之年能去一趟,哈哈,我也想去,看记录也是先有了这么个背景设计,后面的很多插图风格才确定下来的,包括人物服饰的一些设计,风格上进行了统一,所以游玩的时候,你会发现背景和角色都是很搭的,角色也画的很漂亮。
其实就和我上面说的一样,这作真的是个探索和畅想,篇幅也确实被限制了,所以故事上不算很充实,但我觉得,这作依然是个很不错的作品,不至于这么低的分数,只是因为紫社出的不是符合自己预期的题材,就此打低分,实在委屈这作。
紫社近来的作品好像都在尝试新的方向,不是之前天津罪青鸟那种,好像是久那土后的作品都比较,嗯独特,评价上有好有坏,风格都变了不少,我个人乐于这些制作社能尝试新的方向的,就像我某评里说过,galgame能制作的题材真的该突破下了,新的方向和故事内容,虽然有沉没风险,但是否也能多点你故事里角色的那些勇气和牺牲呢。
总的来说,我挺为这部低分委屈的,今天过来一看3分不到,过了快一年了评论却没多几个,何至于此啊,题材是吃受众,但我觉得还是有很多亮点和特点的,不至于无聊,但你如果只想放空大脑,没闲心推,不玩就是,何至于唾一口,不过如果你后面还记得,希望能好好推下吧,体验下月影独特的魅力。(ps:介绍如果能有些作品的一些制作背景就好了,但很麻烦,只能想想了。)





